馄饨 发表于 2026-1-11 13:32
大佬想问下我两个4096的视频合并以后大小会骤增是为啥呢,从每个5g变成20g这种骤增 ...
一般是码率变化,如果用我的工具,可以看一下日志里的命令
版本更新能否把鱼眼视角转化反转化加到小工具里呢,中途报错挺麻烦的,直接让ai生成指令但是鱼眼相关的还挺复杂
馄饨 发表于 2026-1-23 02:52
版本更新能否把鱼眼视角转化反转化加到小工具里呢,中途报错挺麻烦的,直接让ai生成指令但是鱼眼相关的还挺 ...
其实在日志里我会打印出每一步的完整命令的,自己也可以复制后执行
zelefans 发表于 2026-1-23 08:50
其实在日志里我会打印出每一步的完整命令的,自己也可以复制后执行
https://p.sda1.dev/30/8242bf07beb3fb9d059677d2384862d0/QQ_1769130167342.png
感谢大佬告知。麻烦有空的话,{工具箱} 里面添加 一些工具按键。
1.vr分割左右
2.vr分割上下
3.平面转鱼眼(相互)
这样也可以当作视频小工具来用。谢谢啦
还有我现在用您的10.3搭配LADA的0.10.1,一键模式,使用正常。
就是不知道最后生成的vr是什么参数?望告知。
commade17402 发表于 2026-1-23 09:13
感谢大佬告知。麻烦有空的话,{工具箱} 里面添加 一些工具按键。
1.vr分割左右
2.vr分割上下
我周末如果有空的话增加一下工具箱,我本来做这块目的也是为了作为VR视频小工具箱用。
最近还在折腾模型训练,刚搬家停了一两周,VR片解码始终出现伪影,平面视频解码相对正常。继续搞。。。。。
你指的VR视频什么参数,音频是用copy,视频现在就是用显卡处理,没办法指定输出比特率,采用较高的精度的参数,会显著增加视频比特率,就是体积对于有些视频会更大,特别是鱼眼模型或转平面模式下。
本帖最后由 commade17402 于 2026-1-23 15:28 编辑
zelefans 发表于 2026-1-23 14:45
我周末如果有空的话增加一下工具箱,我本来做这块目的也是为了作为VR视频小工具箱用。
最近还在折腾模型 ...
就是我用您的10.3,本机lada是0.10.1。软件调用lada的检测的 默认模型 和 默认输出参数 分别是什么,是否可以修改。
本帖最后由 zelefans 于 2026-1-23 23:57 编辑
commade17402 发表于 2026-1-23 15:27
就是我用您的10.3,本机lada是0.10.1。软件调用lada的检测的 默认模型 和 默认输出参数 分别是什么, ...
1、VR几乎没见过人脸打码的,所以没必要这个选项。
2、一键模式下用参数: "--encoding-preset", "hevc-nvidia-gpu-hq"
3、切片数用默认的,没有指定
实在不想增加太多选项了,跟着lada改太麻烦,之前lada新版本直接改了好几个参数名导致我这个软件用不了,被逼着紧急升级太难受……一般能配置那么多选项的人,大都自己写代码或直接用python源代码跑了.....
本帖最后由 commade17402 于 2026-1-27 16:49 编辑
馄饨 发表于 2026-1-23 02:52
版本更新能否把鱼眼视角转化反转化加到小工具里呢,中途报错挺麻烦的,直接让ai生成指令但是鱼眼相关的还挺 ...
昨天下午问了问豆包,也成功了
ffmepg 转鱼眼 指令成功
ffmepg 输入 cmd
拷贝如下指令
4kvr
ffmpeg -i "D:\Downloads\1.mp4" -vf "split ; crop=2048:2048:0:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; crop=2048:2048:2048:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; hstack" -c:a copy -c:v hevc_nvenc -preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 20 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32 -y "D:\Downloads\1_fisheye.mp4"8kvr
ffmpeg -i "D:\Downloads\1.mp4" -vf "split ; crop=4096:4096:0:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; crop=4096:4096:4096:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; hstack" -c:a copy -c:v hevc_nvenc -preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 24 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32 -y "D:\Downloads\1_fisheye.mp4"
zelefans 发表于 2026-1-23 14:45
我周末如果有空的话增加一下工具箱,我本来做这块目的也是为了作为VR视频小工具箱用。
最近还在折腾模型 ...
大佬好,有空能不能在您的工具里面加入 这位楼主的工具。感谢了。
VR视角多功能
本帖最后由 zelefans 于 2026-1-27 23:47 编辑
commade17402 发表于 2026-1-27 16:45
大佬好,有空能不能在您的工具里面加入 这位楼主的工具。感谢了。
VR视角多功能 ...
有了,源代码可以看到我更新了,但没有编译成exe发布,因为还在测试,这两天测试完发布。主要因为增加了比特率自适应功能。
那个帖子的软件的更新我看到过好几个月了,感觉是要收费用的……
马赛克恢复模型准备放弃了,应该是缺少无码VR视频视角的样本,导致恢复之后黄色亮斑栅格严重,我训练了之后用在2D视频上和lada默认的模型效果差不多,用在VR上就不行,不折腾了,时间浪费在这个上面不值得。看到lada讨论组里还在讨论新的检测模型,我训练很久回头lada换个架构我这里就白折腾了。哎。