馄饨 发表于 2026-1-28 00:30:00

zelefans 发表于 2026-1-27 23:39
有了,源代码可以看到我更新了,但没有编译成exe发布,因为还在测试,这两天测试完发布。主要因为增加了比 ...

可惜了大佬。欧美vr应该数据量还是很够的,现在ladav4和你的转鱼眼可以可以解决蛮多了,就是部分dsvr,还有vrprd,fsvss那些凑脸上的始终是没得办法可惜了

vr4ktwo 发表于 2026-1-28 00:37:10

牛的,速度咋样 ,5070ti 跑个换脸跑一天也就换一小段

commade17402 发表于 2026-1-28 08:29:08

zelefans 发表于 2026-1-27 23:39
有了,源代码可以看到我更新了,但没有编译成exe发布,因为还在测试,这两天测试完发布。主要因为增加了比 ...

是的,现在https://codeberg.org/Kruk2,也在搞lada的分支,他声称也要使用Then I used output from v2, v4, zelefans vr models and SAM3 as judge.
还有独立跑修复模型真的费时费力,用欧美vr样本都是无毛的,用在日本片还是违和,而且现在的8kvr马赛克占比实在太小,lada检测起来非常吃力。
还是希望您能有空做出vr小工具,转 鱼眼 后已经能完全识别底部扭曲的了。再次感谢您的努力。

zelefans 发表于 2026-1-28 09:58:52

commade17402 发表于 2026-1-28 08:29
是的,现在https://codeberg.org/Kruk2,也在搞lada的分支,他声称也要使用Then I used output from v2,...

刚发现两个bug修好了,发布了10.4版本,可以试一下

zelefans 发表于 2026-1-28 10:13:21

馄饨 发表于 2026-1-28 00:30
可惜了大佬。欧美vr应该数据量还是很够的,现在ladav4和你的转鱼眼可以可以解决蛮多了,就是部分dsvr,还 ...

从claude转到gemini又给出了新的建议,我再挽救一下……

commade17402 发表于 2026-1-28 10:46:45

zelefans 发表于 2026-1-28 09:58
刚发现两个bug修好了,发布了10.4版本,可以试一下

1.鱼眼转换,分屏转换,都正常。
2.您用自适应码率,分屏后,视频比特率与原视频一样。合并比特率就翻倍,体积也翻倍了。希望恢复原比特率。
https://p.sda1.dev/30/e7b00234cbaca59db1230b2e2af802e8/QQ_1769568014055.png
3.半球转鱼眼,鱼眼四周有畸变(3个方向),是不是能消除变 纯黑色。
https://p.sda1.dev/30/68b9ec149b91c2de1da20710de775b5f/QQ_1769567911792.png
感谢大佬,辛苦了


commade17402 发表于 2026-1-28 10:57:37

本帖最后由 commade17402 于 2026-1-28 10:59 编辑

zelefans 发表于 2026-1-28 09:58
刚发现两个bug修好了,发布了10.4版本,可以试一下
另外,我拷贝您10.3版的命令。看看不能再加一个按键,不要分屏直接出左右鱼眼的。因为VR码少,lada能吃吧。

4kvr

[*]ffmpeg -i "D:\Downloads\1.mp4" -vf "split ; crop=2048:2048:0:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; crop=2048:2048:2048:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; hstack" -c:a copy -c:v hevc_nvenc -preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 20 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32 -y "D:\Downloads\1_fisheye.mp4"

8kvr

[*]ffmpeg -i "D:\Downloads\1.mp4" -vf "split ; crop=4096:4096:0:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; crop=4096:4096:4096:0, v360=input=hequirect:output=fisheye:ih_fov=180:iv_fov=90:h_fov=180:v_fov=180:yaw=0:pitch=0:roll=0 ; hstack" -c:a copy -c:v hevc_nvenc -preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 24 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32 -y "D:\Downloads\1_fisheye.mp4"



zelefans 发表于 2026-1-28 18:03:05

本帖最后由 zelefans 于 2026-1-28 18:14 编辑

commade17402 发表于 2026-1-28 10:46
1.鱼眼转换,分屏转换,都正常。
2.您用自适应码率,分屏后,视频比特率与原视频一样。合并比特率就翻倍 ...
比特率问题不同视频的表现很不一样,正常情况下分屏后每个视频比特率是减半的,然后sbs合并时我在代码中也强制比特率翻倍。但测试下来还是不同视频不一样。比如twojav.com@ipvr00349_1_8k就是切割下来单屏文件大小比原始还大,我验证了命令是没问题的。我只能认为是原来视频编码导致的……

鱼眼四个角的变形用现在的办法不知道怎么处理,除非是其他的v360变形,没进一步研究了。

我理解你的意思了,你是处理后不转回到半球,直接拼合鱼眼模式,在播放时选择鱼眼就可以了……但问题来了,为什么现在厂家只在鱼眼模式下打码,几乎不直接提供鱼眼模式的视频呢……

zelefans 发表于 2026-1-28 18:10:59

本帖最后由 zelefans 于 2026-1-28 18:18 编辑

commade17402 发表于 2026-1-28 10:57
另外,我拷贝您10.3版的命令。看看不能再加一个按键,不要分屏直接出左右鱼眼的。因为VR码少,lada能吃吧 ...
最早尝试lada的时候,就发现了如果不切割的话是无法解码的,所以根本没考虑这种方式。我在做识别马赛克模型训练的时候,前置需要用NSFW的模型来识别成人不宜的画面区间,如果这个模型对于同画面多点识别不利,就会导致训练出来的马赛克识别模型会丢失画面中多个马赛克位置。我发现我训练出的识别模型也存在类似的情况,多人场景下可能会漏识别。可想而知如果直接处理双屏的话这个问题就会更显著。

你给的命令过于复杂了,你可以看到我设计软件的原则还是尽量减少技术向的配置信息,即便给出一些配置项,也是希望减少处理时间、减少处理区域,而不是堆叠大量面向高级用户的选项。

commade17402 发表于 2026-1-28 18:59:11

zelefans 发表于 2026-1-28 18:03
比特率问题不同视频的表现很不一样,正常情况下分屏后每个视频比特率是减半的,然后sbs合并时我在代码中也 ...
https://p.sda1.dev/30/93dadcab99d487f55285e8325117c2de/1.png

这样的话应该是分割的时候,比特率没有减半。导致体积变大
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查看完整版本: 好消息,VR马赛克识别模型训练完了,坏消息,还要另外训练解码模型...